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王者榮耀這個(gè)游戲段位由下而上分為青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、星耀、較強(qiáng)王者和榮耀王者。
作為一個(gè)手游,王者榮耀的操作與英雄聯(lián)盟這些端游比起來還是相當(dāng)簡單的,所以一般來說,稍微會玩一點(diǎn)兒的都可以打到鉑金段位,如果你可以打上王者,就算是玩得相當(dāng)不錯(cuò)了。
那么,從鉑金到王者的差距究竟有多大呢?這兩個(gè)段位的差距體現(xiàn)在哪里呢?
首先是選人,鉑金段位選人時(shí)同匹配選人模式一樣,5個(gè)人一起選,不過鉑金段位的玩家一般英雄池比較淺,可能只會用為數(shù)不多的幾個(gè)英雄,擅長的位置可能也就那一兩個(gè),所以鉑金經(jīng)常會出現(xiàn)三射手或者三法師的尷尬陣容。而王者段位就不同了,大家能打到這個(gè)段位,說明本身還是有兩把刷子的,英雄池也更深一點(diǎn),對于陣容選擇的理解也要高那么一個(gè)檔次,所以說王者局中ban英雄會ban掉一些版本特別強(qiáng)勢而本方又不太擅長的英雄,選英雄的時(shí)候陣容搭配合理,也會根據(jù)敵方英雄來選擇克制敵方的英雄。
開局以后,鉑金的玩家一般會選擇正常上線,打野英雄正常開紅或開藍(lán)。王者段位則會根據(jù)敵方陣容來選擇是否進(jìn)行野區(qū)入侵或者守一下自己的野區(qū)。如果敵方有東皇、韓信這種前期強(qiáng)勢的英雄,那么他們十有八九是會來反我方buff的,這時(shí)候可以抱團(tuán)入侵?jǐn)撤剿{(lán)buff,實(shí)現(xiàn)一波互換buff,也算是不虧,當(dāng)然也可以選擇集合蹲一下自家的buff。
在對線發(fā)育時(shí)期,鉑金局的玩家往往就在自己那條兵線,哪也不去,隊(duì)友被抓也不支援,野區(qū)被入侵也不管,打野也經(jīng)常是萬年打野不gank。在王者局中,前期的時(shí)候英雄流動性就比較大,輔助更是三路跑,幫助隊(duì)友發(fā)育,打野英雄會迅速清完野區(qū),然后尋找機(jī)會gank。
團(tuán)戰(zhàn),鉑金局通常是看見誰打誰,管你是法師射手還是刺客肉盾,所以經(jīng)常會看見團(tuán)戰(zhàn)5個(gè)人追著一個(gè)坦克打,結(jié)果慘遭團(tuán)滅。王者局中,大家都會有比較明確的分工,坦克就是在前面負(fù)責(zé)賣或者吸引敵人注意力,刺客可能會藏在草叢里等待敵方后排走位失誤,然后一擊斃命。射手和法師在開團(tuán)之前的作用就是poke,開團(tuán)之后就是保護(hù)自己的同時(shí)將輸出較大化。
團(tuán)戰(zhàn)勝利之后,鉑金局的玩家可能并沒有什么明確的目標(biāo),依然是該怎么打怎么打。不過在王者局中,如果打團(tuán)勝利以后,往往會有一個(gè)明確的目標(biāo),比如集合打龍,入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),分開帶線等。
較后一點(diǎn)是心態(tài),鉑金局通常是一有點(diǎn)不順心態(tài)就崩,然后隊(duì)友就開始互相甩鍋互相罵。王者選手在逆風(fēng)的時(shí)候往往會先找自己的原因,調(diào)整心態(tài)和打法,而不是互相抱怨,畢竟這些一點(diǎn)用都沒有。
鉑金和王者的區(qū)別,總結(jié)下來就是技術(shù)、意識和心態(tài),技術(shù)和意識其實(shí)并不難練,而心態(tài)嘛,則需要很長時(shí)間去改變,不過大家玩?zhèn)€游戲心態(tài)好很重要,畢竟只是游戲,因?yàn)檫@個(gè)氣出病來就太不值得了。
{文引:鉑金皿}